Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Эти характеристики отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. Тут создается полная подмена материальной действительности – со собственными нормами, экономикой и традициями.
Ключевые особенности метавселенных
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание виртуальных пространств, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономий и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто отдельное софт или видеоигра, а больше как система играть в казино на деньги связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
-
Постоянство: вселенные существуют независимо от присутствия участника.
-
Коммуникация: пользователи способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
-
Экономика: локальная структура с возможностью обмена цифровыми ресурсами.
-
Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и содержимого.
-
Эластичность: потенциал одновременного присутствия миллионов юзеров.
Художники устраивают взаимные показы напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят шоу на аренах Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство ближе и многообразнее.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
Говоря о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
-
Roblox – платформа для создания персональных гейм-проектов и общественных зон.
-
Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
-
VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
-
Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Каждый из представленных разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Инновации за сценой виртуальных миров
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность приобретать неповторимые объекты: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Компьютерная и дополненная реальность
Создание глобальной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно передовых техник:
Ненатуральный ум
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Блокчейн и цифровые активы
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные элементы на физический пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Облачные вычисления
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или создавать неповторимые ландшафты для всякого участника.
Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления молодежи
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их главные характеристики:
-
Свыше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные события (концерты, выставки).
-
Примерно 60% считают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
-
Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Cloud платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество серверов глобально позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Обучение
Деятельность
Эти средства можно конвертировать на прикид для персонажей, украшения или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Социальные проекты
Творчество и обычаи
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает совершенно новый степень сотрудничества: можно “сидеть” за единым рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.
Финансы метавселенных: как она устроена?
-
In-game Money (Online Game)
-
V-Bucks (Fortnite)
-
Cryptocurrency (Metaverse)
С тех инновации продвинулись далеко вперед. Возникли более новые задумки:
Вызовы развития метавселенных
Технические препятствия
Правовые вопросы
Охрана информации
Ментальные риски
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
-
VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
-
Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
-
Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные кейсы эксплуатации метавселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало свыше 10 миллионов наблюдателей одновременно со глобально! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через движения персонажей и визуальные эффекты шоу прямо во время эфира.
-
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный модель центрального сооружения выставки с способностью самостоятельной экскурсии через VR-шлем.
-
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары прямо из дома.
-
Учебный проект PolyUp
Ученики решают математические упражнения вместе со одноклассниками из различных государств с помощью общую цифровую платформу PolyUp World.
-
Креативные студии VK Метапространство
Начинающие художники проектируют художественные инсталляции вместе со учащимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно специальности возникнут вследствие эволюции цифровых вселенных?
-
Проектировщик цифровых пространств
-
Проектировщик онлайн зданий
-
Разработчик активных NPC
-
Администратор общественных чатов
-
Координатор по продажам NFT-материала
-
Организатор событий на VR/AR-платформах
-
Специалист по безопасности информации виртуальных миров.
Имеется либо потенциал у цифровых вселенных?
Множество эксперты предсказывают, что ближайшие 5-10 годов станут важнейшими для повсеместного интеграции техник дополненной реальности во все сферы жизни; от учебы до бизнеса; а дети, которые сегодня строят свои первые дома в Roblox, завтра будут создавать архитектуру будущих мегаполисов уже как профессионалы!
На данный момент тем не менее нам с вами остается наблюдать за эволюцией этой увлекательной сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самим, тестируя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
Join The Discussion